星际争霸1中新三国站有技巧吗 星际三国的正确秘籍 是星际三国 不是星际争霸
我最近天天都在打,不能说打得很好,但很少输。你说的是那种以来就有很多钱的吗?其实也没什么,如果钱多就多造兵营,先把两个都造上,然后就是使劲出兵打,不要在乎兵死多少,但也不能到处乱打,要有计划和节奏,不要以来就和别的玩家打,如果电脑被清干净了,和玩家打时,要向毛主席那样,用多打少,最好打掉兵营,尤其是虫族,速度快,人族追不上,兵少时不要和敌人正面冲突
可以用A加鼠标左键强行攻击当前目标,也可以对目标点鼠标右键。
老图 玩的最多的那个版本为例吧星际争霸引擎问题 有个bug 导致单位超过1650个就会不出兵 远程兵打不出来子弹
所以后期人族兵少的话很容易被歼灭
然后右上角会创造隐刀 触发是消除一个隐刀创造几个高级兵种 有时候某个玩家的隐刀多了导致其他玩家的隐刀出不来 这就是为什么有时候不出高级兵种的原因 这个没有办法
然后一般都选固定的兵的原因
再就是有燕子的那个地方是消除一个隐刀创造单位在那里 2个玩家的高级兵都在那把位置挤满了就不会创造新的高级兵 所以尽量选体积小的 这就是为什么有时候队友高级兵多你的只有几个
通常创造不出来地图上面就会出现黄字 这就是有的玩家喜欢一个人一边的原因
人族ghost虽然打大型单位只有25%的伤害 不过打得远 体积小 所以一般都是首选
不选喷火兵的原因是因为后期经常3级机枪出不来 光1级机枪太费 机器人的话攻击废气 偏大 3级兵种出来前很乏力 所以不推荐 坦克的话好像是一个隐刀创造2个坦克 不仅占位置 而且对小型单位只有50%伤害所以不选
神族龙骑体积庞大 加上需要前排冲锋 所以2级XX是首选 电兵速度慢 加上后期卡子弹 容易将兵分散 3级龙骑可以一次打2个炮出来 加上后期卡子弹 所以2级选XX最好 3级电魔一次创造2个好像 加上不如龙骑输出高 所以一般是xx+龙骑 近战的都是炮灰
虫族选狗的优势在于机动性很强 大象的话位置太大 卡高级兵种的创造 所以一般不选
刀锋女王虽然走得慢 不过一次创造3个 血厚能丢减速 可以搞 3级最好口水 虫族唯一的远程
前期不要慌着打 你杀敌的那段时间 得钱速度都是那样 不会因为你杀的多得的多 所以最好的赚钱方法就是不停杀 然后单位上限1650么 别人对拼别人兵慢慢少 你的会慢慢多 所以没事看看别人打 自己刷刷口水就好
然后中间的口水前期怕别人偷你气矿你可以用农民引到路上拖缓节奏
前中期不要瞎打 不然引仇恨 碰上不会玩的输也要搞你 可以手框往别人那点 一般都是等别人拼起来的上去偷 也不要趁机开分矿 不然会被围歼 视队友水平而定
后期兵以开矿为主 兵多永远比级高好
打的时候不仅要红魔变 而且要手点 不然兵会一条线冲 无法最大化战斗力
可以先让兵左右走 再冲 这样能包围起来 拼的时候要卡位 前面的兵往前走A
打了这多字 不多给点悬赏?
除了LS那位,在补充点,其他的技巧吧:
先是基本常识:
1、右下角的红球控制大部分走向,通过C前面的小人实现的,那个小人代表了小地图的方位,C了哪个小人,大部队除了农民就都会跑到小地图对应的位置去,是边走变大的模式,路途中碰到怪物就会停下来打;
2、所以你要给农民、升级的科技站、红球都编号,然后除了微操,大部分时间基本都留在红球那边,看双方红球C了哪里位置,就知道对方的走向和意图了;
3、一般出来的时候,要记得留钱以及给兵稍微升级一下,大概的技巧是,估算好,让你的兵打掉最近最少NPC的那个矿点以后,就刚好剩下2000矿和3000多气,可以开一个出兵点,钱做到不多不少,一般来说,一进入游戏,T的话可以升级攻击1级防御3级,P的话升级攻击1-2级,Z攻击2级防御3级,这样钱刚好够你2矿的;
4、地图上十字位置的npc可以被你农民引过来打,如果你不在左上角开局,那么十字位置的npc自动就在你开局点附近的,你可以在开局开矿的同时,杀点npc赚钱,一般z开局的钱缺口最大,所以要多引过来点npc来打,p开矿缺口最小,快速打掉二矿npc然后快速二矿为妙,不要痴迷于打十字的npc,T的兵太脆,要注意保护,否则二矿npc杀得太慢,而且T开矿缺口少,压根不用太拉npc。
5、一般来说,开局以后的顺序是:首先给小兵升1-2级攻击防御,然后拉怪开开局点的矿,接着打二矿npc,开二矿,开完二矿,会在右下角出现毛毛虫,是选择二本和三本的兵的种类,这个要选择要慎重。和LS说的类似,一般T选择鬼兵和机枪,有时候可以选择火兵机枪,但是总的来说鬼兵>火兵,其他的你就像什么机器人就别选了没卵用。P一定选择二本xx三本龙骑,原因LS说了,后期卡兵得厉害,二本xx才有输出的。Z一般二本跳虫或者女王,具体情况看你相邻位置的其他几位是什么阵营,如果是T,选择跳虫,快速三本,如果不是T,选择女王,三本只能选择口水,因为T克制Z太厉害,快速三本才合适,女王实际上是二本最好选择,没压力就女王。这种选法是最基本的常识,不这么选的都没入门。。。
6、在一本和二本之间,Z和P还有攻速等升级,一般P这个选项有可能出现在升级的工程站旁边闪电那个建筑里面,或者是下面中间有个闪电,把闪电拖过去,踩到光环里面。Z的选项一般在跳虫塔里面。这个开完二矿一定优先先升级这个,再升级攻击防御。
然后说点晋级点的高级技巧吧,从开局开始说起:
1、开局农民可以拉十字的npc,左上角派农民去拉怪来打就不说了,其他开局点的时候,T要注意坦克的血量,一般要双农民修坦克修一会儿,才能开矿,否则坦克会爆掉;
2、十字的npc你开矿的同时,可以派农民拉到对方二矿的位置去,这样他二矿就起不来了,至少会拖延很久时间。。。这操作纯粹看你手灵活度,一般是左下角和右中开局点的人会这么干,有时候左上角也会这么干。
3、碰到有人给你二矿点不停拉怪的敌人,可以采取两种策略,一是和队友一起两个人一起快速拿下这个怪增加的矿点,二是不要这个二矿点,给你小兵升级多一点,然后拿偏向地图中间的那个矿点开矿;
4、碰到在地图中间矿点开二矿的敌人,可以用农民把地图中间的npc都拉过去送给他打,这样他二矿出兵就出不出来了;
5、同理,前期对局的时候,可以从中间npc拉怪,然后挡住他们一矿点和二矿点之间,这样暂时截断他们一矿的支援,快速拿下他们的二矿,或者可以拉怪挡住你二矿点和未交战的第3方之间的路径,拖延他们趁你们老家空了,来打你们的可能。
6、前期尽量不要和十字npc恋战,凑够二矿就行了,很多人喜欢不停拉怪打怪,实际上却不知道二矿快速点出才是重点。。。你拉怪越多开矿越慢,那么gg得越快。。。
7、红球C小人的时候,手速快速的话,可以C完以后,快速选中这个小人,然后拖动小人,这样小人就会被你移动位置了,可以让对方大部队C不到你矿点的小人,到不了你矿点上去,打不了你基地,副作用就是你兵也移动不过去,对付着方法同样是C小人,然后快速选中移动回他原来的位置去。
8、一般打多了就知道,开局升多少级,一本到二本升多少级,二本到3本升多少级,要自己多多注意,做到刚好矿气不多出来就凑够升本,一本到二本一般700的攻击肯定至少要升级到,二本到三本一般是1000多?具体有点忘了,做到先升满级,然后再慢慢等着满钱。
9、像LS说的那样,这图会卡兵,具体来说就是有时候会显示,can not more uints之类的英文,就是这图已经满单位,不能更多单位了,有时候满单位边缘这字条不会显示,也要注意。最需要注意的是,你二本和三本钱快够的时候,因为他二本三本,实际上就是在右下角会多出一个你的单位,然后按照这个单位cope出新的,如果你升本的时候,地图满单位了,右下角你这个单位就出不来了,可是钱却花了,毛毛虫也回不去了,相当于你花了钱,却没有升本。。。
所以最好方式是,快升本的时候注意地图情况,如果地图中有大部队正在交战,那么一般没事,如果没有都在存兵,那么要么快速把毛毛虫拖出升本口,不升本,要么毛毛虫走不出去,那么就赶快花钱,不能升本。
10、这图总得来说,T克制Z,Z克制P,P克制T,当然不是绝对的,如果一方等级太高或者存兵太多,就没啥克制可谈了,这里说的是先天属性,先天上P克制T最猛,其次是TZ,ZP,三本以前,T克制PZ,三本以后,T被P克制,P前期升本钱需要最多,最弱,
11、上点中的克制情况决定了你的优先针对顺序,一般来说,如果是2vs2vs2,那么你优先需要针对你和你队友相邻的那两个敌人,前中期永远都不要去针对和你不相邻的那两家敌人,因为你把他们打弱了,那么你敌人两家之间的平衡就会被打破,而你相邻的却没被削弱,你们压力会倍增。。。其次克制情况决定了,你和你队友前期和后期,最需要针对谁,前期一般针对你或者你队友克制的那货,这样来钱快,很容易就能打赢,后期针对你和队友最被克制或者优势最大的那货,把他打趴就赢了,而且后期对阵时,应该尽量让你队友按照这个克制来安排,T去防御守家或者打z,P去打T,Z去推进。
12、T一般优先升级攻击力,防御不太重要,攻击太贵或者你敌人完全没升级攻击时,才需要升一升级防御,P一般看你打谁,打P和Z也是优先升级攻击一般,打T防御也要升级,Z一般防御和攻击都要升级,尤其是打T时,防御很重要,打P和Z时攻击更重要点。
13、这图的奥秘在于存兵与杀敌赚攻击防御,具体来说,你前期要尽量多的时刻不停的杀敌,不管是npc还是玩家,这样才能赚钱,哪怕你实际上在送钱,也比站着不动没钱赚强,因为实际上这图大概分为几个时期:先是互相打来打去,拆家,积累攻击防御优势,然后攻击防御够了,优势积累够了,那么就可以1vs2甚至1vs4了,如果你前期不交战,哪来的钱?至于你送走的钱,可能一会儿对方就被2vs4拆了一堆家,优势就没了,而你交战的钱却还在。
当然也要注意,如果你存兵少了,就会有被人一波推掉的可能,所以这就是一个平衡点,你要注意不停赚钱升级,也要注意兵的多少,以及3方的平衡,具体点后面再谈谈。
14、先谈谈大集团大部分的红球控制移动技巧,像LS说的,这图T最难控制,因为T移动最慢,一旦移动就会有缺口,就会有缺陷,就会被绕过去偷家,而你一旦移动回去,队形就会被拉扯,前线后线都会崩,所以T的红球控制,首要是兵要存得够多,其次是兵够猛,也就是前期的优势够多,如果这两点都打不到,那么T不适合推进攻击,适合防御,这图T的防御很猛。
红球移动T的大部对推进时,要未进就思退,也就是(1)、层层推进,不留死角,先把兵拉成一条线,覆盖起大部分基地的前方,然后选中一个最远的共同目的地,用红球C他移动大部队,(2)、其次是,红球控制次数越少越好,这样每个基地都会有生成的兵留守,而不会后方空虚,T永远都是红球控制得越少次数越好,一动不如一静,(3)、接着,移动大部队时,要时刻注意大部队的缺口,换位思考,对方看到你阵型最可能打哪里,宁愿把阵型退回去先他一步补缺口,也不向前,(4)、最后大部队推进位置应该尽量是对付兵多的地方,让他尽快耗光有生力量,(5)、如果被偷家了,看情况回不回撤,一般前中期尽量回撤,后期看情况,因为前中期你和他换家也没意义,还容易gg,一般你会被偷家,只能说优势不够,红球控制太多。
15、然后是P和Z的红球大部队操作,一般来说,P/ZvsP/Z,前期在于包抄,中后期在于拆家,套路一般有:
(1)、口袋阵:前期你防御时,不能让你大部队留在家里,要在偏向地图中间那个相邻矿的位置,家里留点兵,做出一个口袋阵,等着对方往里面钻,然后包围着打;
(2)、包围阵:进攻敌方二矿时,不能目的地选择敌人矿点,而应该是其他相邻矿点,然后再C这个目的矿点,这样你一字长蛇阵就会把对方这个矿点都先围起来,然后集中于一点,集中的这个点也很灵活,你包围的时候对面肯定会移动,这样就可以哪里薄弱选哪里;
(3)、打侧翼:阵型对打时,常常打着就会有侧翼出现,集中攻击侧翼,这样集中打薄弱环节,这样经常会变成绕着转圈打;
(4)、抄后路:后期拆矿更重要,一个矿拆掉,对方相当于浪费了2000+的经济,拆多了就相当于前期白忙活,一下子优势就没了,同理,前期如果一个人被连续拆了两次家,他基本废了,不用太理会了,具体抄后路啥意思就不用说了,就是绕过阵型,攻击最后面的矿点,拉扯和推进双方交战阵线;
(5)、抽冷枪:永远在战略上比对方快一筹,知道下一步是否需要改变交战对象,先对面一筹推过去拆家,让对面前线兵没回来就掉了基地;
(6)、后期拆矿开矿更重要,所以兵够多就要尽量利用P和Z移动快速的优势,先发制人,快速把阵型推到尽可能前线,这样后面的空位都可以开矿,过一会儿矿开好兵多了就优势了;
16、接着是,P和ZvsT的红球大部队操作,前期主要是口袋阵+包围阵,不这样很难打出优势,最起码也应该是抽冷枪,如果对面基地围着一群兵,就不用过去了,简直送钱。。。中后期Z主要靠抄后路打侧翼打法,拉扯T阵型,不正面冲击,如果你是Z,尤其要注意你和T的兵数量对比,如果差距悬殊,就要存兵了,尽量不出去打了,P因为比较克制T,后期除非T优势过大,一般不用太理会T,方法就是先覆盖T的阵线,拖出对面前进的步伐,然后和你队友集中起来,打另外一家人,T就留在那里不理他,反正没威胁,如果覆盖T的兵不够了,再回撤和T打,填满阵线再回去支援队友。
17、再谈谈微操,除了红球控制,微操最重要,因为你不可能希望npc可以那么智能的去优先拆家的,一般的微操有:
(1)、中后期,抽冷枪或者抄后路:P和Z甚至T,红球控制大部队以后,马上选中龙骑、口水、机枪,让他们快速绕开缺口,去直接攻击战线后面的基地,交战时同理,直接选中大部队,先攻击旁边的基地再说,要注意会卡子弹,如果卡子弹了这招会不太灵,xx和跳虫不会卡弹道攻击,用他们去拆家。
(2)、坦克阵:T防御很猛,二本以后就可以开始在基地旁边以及基地与基地之间狂修坦克阵,一般2*3的坦克扎堆才算一组,这样敌人是T的话,再多兵也没用,冲不过来的,T内战实际上就是坦克阵推进。狂修坦克也会推迟你T出3本兵和攻击升级的速度,毕竟早期200矿还是可以升级比较多的,所以算优劣并存吧,毕竟你前期一旦要放弃或者守不住基地的时候,坦克可跟着跑不了,而攻击力和三本兵却还留着的,总得来说,TvsT早点出坦克阵还可以,TvsP也还行,Tvsz坦克阵效果一般,T在适当的时候还是要尽快多出基地和尽快3本的,坦克毕竟只是防守的策略,一旦你要推进,修的坦克都白费了,一旦要坦克阵,尽量把坦克前移,逐步推进是合适的;
(3)、地堡阵:前期三本以前,TvsP/Z的优势很大,可以通过微操增大这优势,方法是给基地外围修2-3个地堡,地堡里面不要进小兵,这样地堡没有仇恨,却会挡住对面跳虫和xx的前进步伐,让他们排队gg;
(4)、前推地堡阵:同理,前期T农民应该跟着大部队,先把大部队移动到对面基地旁边,然后在对面基地旁边修地堡,相当于古时候的战车阵,临时在对面二矿旁边搭建壕沟,然后让对面不得不冲击地堡阵;
(5)、农民经常会被小兵围着出不来,这时候选中农民,点击一个没开过矿的气矿或者你自己的气矿,他就会穿过大部队,飘出去,这样可以让T快速移动农民去修基地,修基地时,尽量让农民躲在基地后面阴影里,这样对面很难选中你农民,同理,拆家前不拆掉T的农民,等于浪费时间;
(6)、从这里可以看出T的坦克阵才是主体,基地实际上相对没那么重点,坦克阵都gg了,那就真是损失惨重,一朝回到xxx,所以优先要打对面坦克,实在不行就拆基地;
(7)、炮台阵:P打T的优势在于,拖着T的阵线,实际上用炮台阵+少量兵就够了,后期的时候,在你前线基地之间平行位置修一列2*n的炮台,小心别修太前面,也别堵着基地正前面,应该在基地之间的侧翼位置,对付着炮台阵和P的拖阵型,T可以用前推的坦克阵,直接在他基地旁边狂出坦克阵,这样才容易破;
(8)、Z的大龙:Z被打到老家了,那么就要注意了,大龙赶快出满,然后升级飞龙塔的攻击,或者前期二矿出点大龙也行,不过优劣并存,你等于拖延了你升三本的步伐,一旦基地gg了,大龙的钱就白费了,毕竟一旦2vs4,你再厉害也难留着二矿。还有一种策略是,点击飞龙变大龙,出现新的飞龙以后取消,这样钱基本回来了,却多了一个飞龙,这样的话可以出无限多的飞龙,基地血也变硬了,飞龙的输出实际上也不弱,你还没花钱,有飞龙挡着,人家手动也很难点到你基地,有必要时还可以快速把飞龙变成大龙,这样大龙的数量也不会被飞龙数量限制;
(9)、前期农民各种勾引npc,起到防御、拦截敌人支援、拖延对面开矿时间、消耗对面二矿兵等作用,前面谈过了。
18、最后谈谈战略上的事情:
(1)、存兵、赚钱平衡要掌握好,不仅仅你和队友的,还有敌人的,前期重点在保住二矿,然后才是打掉对面二矿,一般来说,二矿一直不掉的一方,后期的优势都是最大的;
(2)、优先攻击哪个相邻位置的敌人的二矿,主要看动态变化,以及克制上的关系,前面谈过;
(3)、开局就要观察清楚6个人的种族,这关系到最后谁才是你的重点针对的,一般T的敌人不用太关注,重点是P和Z,你和你队友都是T,那中后期就重点打P,你们有P,那T基本可以不用太管,重点打Z和P,当然有的时候T存太多兵和优势了,也要关注;
(4)、一般如果你相邻的两家里,有人前期优势过大的话,中期就要重点关注,特点是他二矿半天都打不下来,前期最忌讳这个,一旦二矿冲不下来或半途回撤,那么对方就赚了,如果这货一直这么大优势,中后期就要时刻重点关注,一旦有机会,一定要让他提前退出,他优势再大又有啥用?只要你们2vs4,抓住时间清空他基地,他就gg了,你们前期送的钱也就变成赚钱了,至少也要拆矿拆的他优势回归,后期连续拆掉他五六个基地,不信他还有优势;
(5)、前中期开矿要慎重,算准了他们不会重点打你们,或者有力守下来,才开三矿,否则他们都2vs4,你还傻傻开矿就是送钱;
(6)、后期开矿也是同理,因为你开矿的位置都是对面开始点附近,他们一旦缓过来就一定会打你,所以要优势够大才做这一步,做到开了矿就一定要拍死他们,而且你队友或者你一定要有够能力守得住,否则不过去开矿,同理,一旦后方不稳,宁愿不要前面开的矿,也要回撤,不然会让第3家渔翁得利;
(7)、同理可得出结论就是,你们后期抽冷子的节奏一定要掌握好,一定要让对面骑虎难下,食之鸡肋的时候集中炒对面后路,也就是对面在另外一家那边开了1-2矿了,而且围着对面起始矿点附近打得火热的时候,马上派兵抄他们后路,他们就进退失据了,这样一般你们就赢了。当然如果第3家太弱,压根撑不住时,就不能等到这一步了,要尽快拖着对面前进的步伐,拖不住就不能抄后路,而是合力4家一起冲击他们主力部队,挡住他前进步伐。这时候开矿拆矿是最重要的,别停下。
(8)、你们的底线是留有大部队回撤回开局点,并且守住队友,不让他挂了,其他都可以抛弃,这个是时刻都要遵守的,一旦被抄后路或者2vs4就要注意这一点,也就是既要懂的进取,也要知道放弃,该缩头时且缩头。
(9)、一旦被2vs4,优先守护一家的二矿,守护不住或者出生矿点受威胁,马上放弃二矿,大部队回撤,因为没了队友和出生矿点,就真的一无所有了。。要时刻让队友存活,宁愿矿点丢了,这样才有未来,否则你们二矿没了,大部队也没了,起矿点也就守不住了,集体gg,而且一般另外两家肯定被你重点照顾了一边,也不平衡了,gg概率太高;
(10)、如果你们相邻那货被你们打得很弱了,除非要结束这局,就不能打掉他,他就是送钱童子,打掉他的话,就变成1vs2vs2了,一旦拿不下他队友,就棘手了,因为他队友这时候一般不弱,而且少了队友掣肘,矿点多了很多,反而尾大不掉,更棘手的是被你们打成1vs1vs2,这种情况都很坑;
(11)、你如果是1vs2vs2的1,关键要点在掌握敌人的平衡,让他们达到平衡,策略就是兵时刻要够多,别都打npc了,而且和相邻敌人的路径时刻保持畅通,一旦哪一方有优势了,就把大部队开到他们相邻的基地附近,让他们一家回撤和你对峙,这样就平衡了,如果平衡差距很大,或者你更冒险点,可以趁着他们平衡时,抽冷枪打掉相邻基地,因为你是1vs2vs2,那么目标就是让他们相邻的人互相平衡的同时,让你相邻的两家彻底趴下,成为送钱童子,而且不停存兵,否则很难取胜,要时刻注意别过早变成他们4vs1,那就很惨了;
(12)、你如果是2vs2vs1的2,那么你主要就是针对另外一个2,一旦你受到了1的攻击,那么最简单的策略就是赶快回撤,和这个1死磕,宁愿崩了也和他的阵线死磕,能拆掉他二矿三矿更好,因为他的策略是平衡才能赢,那么你和他死磕保住二矿,他也只能回撤,否则你们和他的兵抵消了,平衡就破了,这局也就结束了,这就是置于死地而后生,这样他一直耗不掉你们相邻队友的优势,久了你们优势了,就可以做到1vs2和1vs1同时进行了;
(13)、经常会碰到不会的队友,这很正常,前期能配合尽量配合他,因为基本很难和他们沟通,力往一处使,才能减少他的送钱概率,最好优先帮他搞定相邻敌人,这样他不太会送钱,如果他实在弱,完全配合不起来,烂泥上不了墙,就当他不存在,当做1vs2vs2来打,不用配合他了;
(14)、经常还会碰到打着打着不理智的敌人,专门只打你们,宁愿挂了也要拖你们下水,这种不友好乃至不理智的敌人,一定要和队友集中火力,先干掉他再说,让他提前出局,否则不能让人放心,宁愿gg了也要和他死磕;
(15)、从概率上说,一般右中也就是第二组赢的概率大,其次是左上角也就是第一组,概率差不多,会略低点,下面那家也就是第三组概率最低,这是地形决定的,第三组摊子铺得太大,容易被集火,第一组防御有力进取略显不足,第二组相对最好。同理1vs1vs2时,2赢的概率最低,其次是另外两家,因为2最容易一开局就被集火,然后就趴下了,当然这和你们种族也有关,这里说的是平均意义上的。
你是否需要了解?
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