epsxe模拟器能运行一种叫PSX-EXE的PS游戏文件?有了解的请说下. PS模拟器的问题
LS错了,epsxe是PS(PS1)模拟器不是PS2模拟器,PS2模拟器是PCSX2,两个模拟器不能混用。
古惑狼1、2、3
北欧女神传
射雕英雄传
天诛忍凯旋
最终幻想9
寄生前夜2
以上都是经典的ps游戏,去多玩或者电玩巴士下载游戏镜像,用epsxe(推荐用1.70版本)载入运行游戏。
PS模拟器的不断涌现,实在是造福了我们这些PC玩家,一个又一个更好的模拟器鱼贯登场,这不,又一个划时代的PS模拟器出现了,它就是EPSXE。EPSXE的最新版本是1.20版,这个版本新增了震动手柄的功能,支持了随时存盘取档(必须是1.20完全安装版才可,不能光下载主程序升级)。不过这个功能还有不少问题,搞不好还是很可怕的问题哦^_^,至于会是什么问题,我在这就不说了,你要是碰上了,再发贴子找我吧!我是不建议大家使用这一功能的,毕竟它改变了游戏开发者的初衷。
OK!说了这么多废话,正文开始:
下载epsxe的1.20完全安装版及Ps的BIOS文件(*.bin),安装完成后把bios文件放到epsxe安装文件夹下的bios文件夹,点击epsxe.exe运行。
EPSXE的菜单如下:
file&#58
run cdrom 运行ps光碟
run iso 运行ps光碟的iso镜像(虚拟光碟),在这里推荐大家用BlindRead 3.0来制作ps光碟的iso镜像,它的向导界面十分明了,即 使是第一次用的菜鸟也会用。
run ps-exe 运行ps碟内的.exe文件
run bios 运行ps机的bios,主要是用来管理记忆卡,不过现在记忆卡的管理软件很多,所以这一功能用处不大
change disc 换碟,可以换真实光碟或是iso镜像
exit …………
run:
这个子菜单没啥好说的
config:
这是最重要的一栏
video 视频插件选项 从下拉菜单里选中一个插件,点击configure进行设置,这里我强烈建议大家使用pete的系列插件,而使用voodoo系列显卡的朋友使用lewpy的glide插件,下面是对这两种插件的设置的一些说明,而其他的长长一串的插件就不用去管了,相信我,他们绝没有前面两种好。
pete的插件分为dx、dx6.0、opengl、soft、tnt五种,目前最新版本是1.47版,其中dx是对应dx7.0的,如果你的显卡较老的话就用dx的吧,不管是对应6.0还是7.0的,差别不大,用opengl的话太慢。如果的显卡是tnt2或更好的话,就用opengl。至于soft,在所有ps模拟器的软加速画面里是最好的,不论是2d游戏还是3d游戏,不信你用死或生来对比一下epsxe和vgs,epsex的效果直追硬件加速,而vgs的效果简直不堪入目(那么多让人流口水的MM竟然成了……)不过一般还是用它来打2d游戏,如果你的显卡实在太破而又有颗“强劲的芯”的话,也可以用他2d、3d通吃。因为我没有搞到tnt显卡,对于那个tnt插件到底如何也不好评价,不过这个插件在tnt2上的表现是在不怎么样,比用opengl插件时还要慢,pete一直没有更新这个插件,现在的版本号还是1.32,所以我建议您还是用dx的插件得了。
由于pete的插件选项大同小异,我这只把他们总的写一下。
select device 选取3d引擎,还可以调整gamma(亮度),要调整的话记得把adjust gamma勾上
接下来的分辨率、色深(16位色或32位色)、texture quality(贴图品质)、caching type在速度和画质的取舍上联系紧密,放在一起说。最好的方式当然是:1024*768、32位色、32位贴图(R8G8B8A8)、DYNAMIC。但在需要以牺牲画质来换取速度的情况下,他们的取舍顺序是caching type、色深、分辨率、texture quality。caching type从dynamic降到heavy在画质上没太大的变化,速度却可提高20~30fps,万一硬要降低贴图品质,就降到R5G5B5A1吧。这个与R4G4B4A4一样是16位贴图,只是把不太影响效果的ALPHA通道数减到了1而把这样省下的3个通道在RGB上各加了一个,千万不要往下调了,因为在这之前还有一些办法可以提高速度的。
filtering 线性过滤 请选择standard w/o sprite或是EX w/o sprite(EX w/o sprite在一些显卡上有可能造成图形的边缘出现毛刺),不要选择standard或EX,除非你想看到2d画面出现“拼图效果”。
ues fps limit 限制每秒帧数 不管你的机子如何都要把这项选上,然后在fps limit那项的框里填上60,并且选上。这是ps机的速度。这样就可解决游戏时快时慢的问题
use frame skip 跳过一些非关键帧 速度慢的话就把这项选上,可有15帧左右的提高,不过在一些如最终幻想、寄生前夜一类2d场景结合3d人物的游戏中画面的卷动会有些不平滑,有点晃眼。要不要选就由大家的感觉决定吧。
off-screen drawing tnt2显卡请选standard,其他显卡也不要轻易尝试EX,这个选项是与一些特殊物件和效果有关,没有这些出现的话当然你选什么都成,但是有的话就会有问题。
advanced blending 大多数主流显卡可选择hardware,一部分显卡可能会产生画面过黑的问题,这时请调整gamma。如选none的话对画质的影响也不大
framebuffer textures 你的显卡要是不够劲的话请选emulated vram,选gfx card buffer的话就能在ff9里看到遇敌时的旋转画面或者还有其他游戏的一些特效,但是速度实在是慢,还有可能死机,为了看这么个特效而等上老半天,实在是不值,还是不要吧。选black对速度没有一点提高,还有可能造成一些特效无法表现,也不推荐选择。
alpha multipass 选中后会关闭半透明效果,但对速度没有影响,所以不选。
enable mask bit detection 从字面上看好像是:允许遮罩块侦测 不过选了也没有看到什么效果,某些显卡选了这项后立马死机了。
scanline 隔行扫描 除非你用电视作输出,否则还是不要选吧。
unfiltered framebuffer updates 禁止对过场动画进行过滤优化 如果你的过场动画播的很流畅,就不要选这项,还有,因为现在的d版ps碟太水,用碟直接播不流畅是正常的,做成虚拟光碟播起来就流畅了。
color dithering 色彩抖动 以色彩抖动来尽量消除16位色深时产生的色阶过渡,用16位色时必选,用32位色时不选。
full vram primitives 没有出现问题的话就不要选这项,会大大减慢游戏速度,对画质无影响。
activate special game fixes 一些对应特殊游戏的选项,点击右边的小方块可以选择这些选项,其中最后一项use pc fps calculation是个疯狂提速选项,慎用。不过你在使用soft插件时可以把这项选上,可以大大提高3D游戏的速度,毕竟这个插件对cpu的要求是高了些。
OK!下面要介绍的是可说是惊天地泣鬼神空前绝后(可别真的绝后啊)的lewpy插件,这个插件可说是epsxe的最佳搭档,当然前提是你要有一块voodoo系列的显卡,想想用voodoo卡的玩家可真是有福啊,基本上是所有的模拟器都对voodoo作过专门的优化,让我们能在较低的配置下玩,这个模拟器即便你只有一块voodoo1,也可以试着在奔腾166的机子上跑看看。
这个插件的默认设置就能很好的跑游戏,所以这里我就只讲几个关键的选项,其中一些选项与pete的相似,含义我就不再多解释了,参看前面的pete的说明。而其他的就用它的默认吧。
左上方的1234是让你可以储存4种预设的地方,右上方的1234是voodoo卡的选择,这个插件可以支持到4块voodoo卡(你有吗?)并行处理。
下面是分辨率和刷新率的选择,voodoo2或更好的完全能在1024*768下跑,至于刷新率就要依照各位的显示器情况来决定了,一般17吋显示器至少能跑85Hz的。
下方的设置框:
frame skip voodoo2或以上都可选off,要是你觉得速度慢就选on吧。
framerate limit 选择custom,再把右下角的帧率选为60
framecap method 这里选new就行了,选hybird的话3D画面和过场动画速度会快得无法控制,除非你的机子实在太慢,否则还是不要选吧!
bilinear filtering 线性过滤选项,一般选择enable w/o sprites,但在玩死或生时选这项会让部分服装的小腿部贴图出现问题,选择disabled就正常了,不过这样会降低画面质量,如何取舍由大家自己决定 。
texture windows 这项选择默认的enabled,这是关于3D游戏中的2D菜单的选项,选择其他的会导致如最终幻想一类的游戏的菜单无法表现。
注意:还有一些我未说明的选项请如这个选项一样使用默认的设置,要不然很可能发生问题。
VSync 同步刷新 请禁止这一项,不论你是什么显卡。
banshee code 大概是专为voodoo banshee设的选项,不是banshee卡就不要选了。
mdec format 过场动画的播放方式,用默认的texture方式就行了,direct wirte(直接写屏)实在太差,不是动画播得极不流畅就不要选。
Experimental flipping 一般选ON
ff7 texturewindow fix 专为最终幻想7设的菜单修正选项,不玩的话不要选。
右边的enabled dynamic caching一般都可选上,为了速度也可不选。
对了,还有一个不得不提的插件,就是kaazzuya software driver,这个软加速插件比pete的软加速插件对cpu的要求要低得多,却能提供与pete一样好的2d画面,只是3D画面要差一点,但也比vgs的3D画面要好得多。这个插件的设置比较简单,我在这就不写了,要是有什么问题再贴贴子找我吧。
sound 音效插件选项 这里的5个复选框除了enable XA read以外都要选上,epsxe对XA音轨的支持相当不好,这到了1.20版也没什么改观,播起XA音轨来声音一顿一顿的,相当不流畅,实在不舒服,还会导致画面也跟着一顿一顿,倒不如没有的好。
在这的几个sound插件里,seal audio driver的兼容性是最好的,cpu占用率最低,对声卡的要求也是最低的,音质也是中规中矩,一般情况用它就行了。不过这个插件在玩最终幻想9时会导致死机,玩寄生前夜时会听不到菜单音效,这点请注意。
Null系列插件的音质可谓气势恢宏,但是有个糟糕的毛病一直改不了,就是声音老是慢一拍,想想要是在游戏里你打中了敌人,击中的音效却“姗姗来迟”那是个什么感觉?
pete插件的效果也不错,但是声音太小了。
kazzuya directsound driver的音效相当的hardrock,非常的震撼,不过对声卡和cpu的要求就要比seal的高一些。
epsxe spu core 这个插件的兼容性是最差的,在很多游戏里的声音都是怪怪的,对cpu的占用也是最高的,简直是个一无是处的插件,但是这个插件却是唯一一个能正常玩最终幻想9的插件,这个插件在最终幻想里的表现简直无法挑剔。不知是不是epsxe升级到了1.20版的关系,这个插件在别的游戏里的表现也一下子突然变好了,现在我一直都使用这个插件。
因为音效插件的设置都比较简单,这里就不一一说明了。
cdrom 光驱设置 这里下方的三个复选框是对应几个特殊游戏的,一般都不要选。中间是选择你用的光驱的盘符,上方的下拉菜单里选TSG的光驱插件,这个的兼容性是最好的,在软件开发者的说明中也建议你用这个,他们测试这个软件用的就是这个插件。点击configure进行设置,这里也有个光驱盘符的选项,把它跟刚才你设置的那个保持一致。下面是设置缓存大小,一般4M就够了。
BIOS 这里选用1001的bios就行了,这也是软件开发者建议的。
MDEC 这里有两个复选框,第一个是必选的,除非你不想看到过场动画,第二个是为史克威尔的一些游戏准备的,如最终幻想、异度装甲,避免这些游戏在播动画时死机。一般是不必要选的,会影响动画的播放速度。
memory card 选择记忆卡
game pad 手柄设置 手柄设置的界面十分明了直观,但要注意手柄的digital/analog方式,有些游戏要用digital方式控制,而有些游戏要用analog方式控制,在游戏时可以按F5进行切换,也可以在手柄设置里先设好(右上方)。但是在一些插件里F5键被定义用作其他的用途了,用voodoo子卡时这个键也不能用,这样就只能预先设好了。这有一种特殊的情况,在美版的FF9里,游戏之前有一个破解小组做的log,要按任意键跳过,在这里是要用digital方式的,但进入游戏后却得要用analog方式。这在可以用F5键的情况下可以轻松切换,但要是不能用F5键要如何好?这里我的方法是把副机手柄设为digital方式,用它跳过前面的log,再用主机手柄玩。当然,你要是用键盘玩这些都不用管啦!
option:
把SIO给选上,country选autodetect,没什么好说的。
cheat:
作弊码,有些游戏是要靠作弊码才能玩的。
help:
…………………………………………
文章写到这就告一段落吧,仔细一看竟然有9K多,不知不觉就写了这么长,本来的意思是尽量写得全一些,可是谈何容易,不同的游戏,不同的硬件配置,不同的驱动,不同的插件,不同的插件设置……这些造成了epsxe的无限变数。记得一模拟器站的站长原想做一次EPSXE的全面测评,但因为工作量实在是大得夸张,只好作罢。玩EPSXE是一件艰苦而又充满乐趣的事,但愿我的这篇文章能带给和我一样苦苦钻研着Epsxe痛苦并且快乐着的玩友一点帮助,也就不枉我敲了这么个9K多的东东了。
这个是好东西,也最麻烦。首先下载Kaillera 的服务器端程序,用写字板打开设置文件kaillerasrv.conf,然后按照里面的参数进行设置,还需要一些英文知识。
首先是IP地址的设置,本机的IP地址可以在DOS窗口下打入 ipconfig,就可以查到本机现在的IP地址,然后在kaillerasrv.conf这个设置文件里面输入IP地址即可。
设置好之后运行kaillerasrv.exe,这时会出现一个DOS窗口,显示【Touching Kaillera master server...】,跟着就出现【Touching done!】,这时已架设好服务器。
你现在可以通知其它好友来你的服务器上玩,你把服务器的【IP:端口】给对方,然后让他们在kaillera的客户端输入服务器的格式【IP:端口】例如:211.159.33.150:27888,这样就可以连上你的服务器了。(IP:端口都是在kaillerasrv.conf里面设置的)
自己建服务器的好处就是 PING 永远都是0。如果对方的 PING 超过100就会有明显的跳贞。。
注意:对战双方的游戏版本一定要相同,美版对美版,日版队日版。
比如说大家想对战WE2000
1,双方必须要有一样的声音插件和设置。并且把里面所有的选项都关掉。因为开了声音对比赛意义不大但是严重影响速度。
2,下载CyberPad NET-Plugin-Version 1.0。并且在配置>网络游戏中选择它。公众网用户不必改动任何插件里的设置。开了防火墙和代理服务器的人要把防火墙和代理服务器的地址填在插件里 的"Firewall"设置中。
3,使用一样的BIOS。推荐统一使用SCPH-1001,我就是用的这个,比较稳定,兼容性也好。
4,选择一样的制式。当然PAL啦。
5,显卡插件不必一样,但是他对速度的影响最大。所以要根据自己的网络速度选择。想玩到标准速度一定要装宽带网,否则就算联上了也玩不了。
6,准备工作算是做完了,下面开始连接。约定一样的实况版本,选择ISO启动。接着会弹出一个network settings的窗口。player1是主机,player2是对手。主机把对应的IP贴到剪贴板上,然后用QQ发给对方,然后开始游戏,并等待对手连接上来。player2在自己对应的地方填上IP,然后连接上主机。双方必须注意的是,CyberPad Port这一栏一定不要改动!!!
8)开始游戏!
以上是网上的说法。
EPSXE自带的说明文档中对此选项的解释如下
RUN PS-EXE
This option is mostly meant for developers or demo programmers who want to try ePSXe with the demos (these are NOT demos of PSX games, but rather technical demos !) floating around on the net.
大概是程序员进行DEMO程序演示或者是程序除错时用到的选项。这个说法应该比较靠谱。
运行PS-EXE 就是运行PS,可以进行记忆卡的删除复制登操作
“Run PSX-EXE”:从PS可执行文件运行
本功能对程序的研究者和设计者才有意义。它支持PS的技术测试程序,包括“*.exe”、“*.zip”或者包含“*.zip”文件的“*.pll”;不支持PS游戏。
目前用PS模拟器运行的游戏分为三种类型:硬盘游戏、光盘游戏和虚拟光盘游戏。硬盘游戏和光盘游戏通过“文件→运行PS-EXE”和“运行CD-ROM”即可打开;而以ISO为后缀名的虚拟光盘游戏则需要先在电脑上安装一个虚拟光驱软件,然后再点击“文件→运行ISO”来运行。
你是否需要了解?
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