DOTA中UG的技能
如果对方gank能力不强就1.2互加,有大升大,升完后加反弹。
如gank能力强就1和黄点互加,有大升大。
装备路线:双系带,假腿,散失,幻影斧,辉耀,龙心
在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒
伤害无视魔法免疫
一级 - 附加15点的伤害。
二级 - 附加25点的伤害。
三级 - 附加35点的伤害。
四级 - 附加45点的伤害。
你可以简单理解为:
每次攻击前摇开始瞬间判定
判定条件是:
1.攻击发起者是一个学习了荒芜技能的英雄单位
2.周围400范围内不存在友方非傀儡非建筑单位
3.攻击目标是英雄
4.距上次判定成功后的时间不超过0.3秒
如果判定成功,则对目标造成5+10*荒芜技能等级的伤害,攻击类型英雄,伤害类型魔法
另外补充说明几点:
本体和幻象都能触发
和该次攻击是否被躲闪无关
和白牛的推,双头龙的自动火一样,可以靠不停S触发,但是不推荐S,因为白牛双头龙都可以舍弃按S一次攻击换来更好的效果,幽鬼的这个效果显然不怎么实用……
还有一点~所谓的冷却0.4秒是一个单位~幽鬼和她的镜像是分开计算的~后面会推荐出幻影斧就是这个原因
而且伤害算分身的,比如:你合了幻影斧后~和别人单挑,3个ug的60*3=180的神圣伤害是很高的。
当然是没有自己的友军了,自己的分身不算
bu
你是否需要了解?
关于dota ug的技能到底是什么意思…求文字详解…
1技能造成伤害,并能增加移动速度及无视地形走动。2技能若被攻击的敌方单位附近没有友军的话,能造成额外伤害。3技能减免22%的伤害并对范围内的全部非友方单大技能是瞬间飞到敌方位反弹所受伤害的22%。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 wsacdy 2013-08-13 · TA获得超过348个赞 知道...
DOTA里求UG攻略
三技能也是核心技能,荒芜,后期砍人附加伤害,是UG攻击高伤害的基础,在此不多介绍。 大招,才是UG真正成为神后期的核心。会创造出几个分身到敌方的每个英雄旁边,分身可以造成伤害,继承二技能、三技能,一个大对方基本半血,如果有辉耀、散失这样的装备,对方- -你懂得。然后,UG可以降临到其中任...
DOTA中UG的技能
ug的荒芜,是当敌方单位周围没有友军时~有作用(简单说,就是对方孤身一人时)而且伤害算分身的,比如:你合了幻影斧后~和别人单挑,3个ug的60*3=180的神圣伤害是很高的。
DOTA中UG的大招怎么用
1,在前期辅助GANK,或者直接降下来丢个鬼刀抢人头。 2,在被对方部分英雄包围GANK的时候开大,跳到另外一个对方英雄附近跑走。 3,发现对方英雄都不见了,或者自己的侦察之眼没看到什么人,可以开大确认对方的方位,往往还有机会抓对方的打野。 4,团战中先手破跳刀,被攻击3秒内是不能使用...
Dota中UG的一技能怎样穿树林的,为什么有时候穿不了啊
首先你d出去,是可以无视地形的,但是有时候不能走的原因是你点的太大了,就是说你想相位前进就要只点UG的前面一小步,在路径上慢慢的点,点多了就拐弯了,还有一种方法就是你d完,靠shift加右键的操作让他自动移动,就像沙王的跳大一样,不会有点过多的情况了 ...
DOTA UG攻略
UG的核心技能是其三技能-折射,可以说折射是个神技,减少20%伤害并反弹给对手,跟先锋盾的效果是线性叠加的,所以UG都先出先锋盾,即保证了肉性,又有相当可观的输出(被打既反弹伤害),在团战中这一点相当重要。所以前期应该是先出假腿(力量优于敏捷),先锋盾,有这两件装备就可以赖线打钱了,...
DOTA关于UG的大
对着你需要去分身的地方按R,升大后,技能栏中会多一个图标的,就是那个!真身就过去了,记住一定要在开大后规定时间里面传,大没了也就不能传过去了!
DOTA的UG技能加点及装备顺序?
先升第一个和第二个技能,6级升大,把第一第二个升满了升第三个。前期不建议单独杀人,可以配合队友杀人。如果团战的时候放个大再复身到一个鬼影上再放第一个技能,基本上可以杀到人。WS一点就是看到贫血的就一个大技复身过去,可以杀到人。建议去下把录象看。看下别人是怎么用的,学一下应该...
DOTA中OMG模式的技能配置
UG的折射,屠夫的腐烂,虚空的回到过去,骷髅的大或者死骑的大。有了先锋盾和挑战技能,你可以轻松弹射敌人,甚至冲向敌方泉水,将对方五个英雄弹死而自己毫发无损。还有一些必抢技能:沟壑,是DOTA中最好的小控制技能;流浪的锤子,具有高范围晕眩和伤害,适合很多bug需要;白牛的神行,前期增加60多点...
DOTA幽鬼的二技能谁给解释一下?
UG 2技能是荒芜。。荒芜 (L)在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒 等级1:附加20点的伤害。等级2:附加30点的伤害。等级3:附加40点的伤害。等级4:附加50点的伤害。简单点说就是:周围350码范围内没...